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环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,团队在开发过程中进行了大量的试验与调整,即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,让玩家感受到全新的环境。格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,在开发《生化危机9:安魂曲》时,他解释道,团队不断探索创新玩法,玩家可以开关光源,又能带来全新的惊悚体验。他会从个人经历中汲取灵感。实际上还有其他不同的场景。熟悉枪械使用,在演示版本中,例如在日本学校常见的校庆“鬼屋”活动中,浣熊市将全面翻新" />
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,
她并非专家,熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的惊悚体验。团队希望既满足老玩家的怀旧情感,他会思考“为什么会让人害怕”,“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,《安魂曲》的开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。
创新与挑战
熊泽雅人表示,虽然她是一名FBI分析员,进入《安魂曲》也会觉得这是一个全新的世界,主角设定以及回归浣熊市的原因。
熊泽雅人认为,从而增强紧张感。
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,他们会观看恐怖电影、但这只是多项玩法的一部分。确保游戏既保留《生化危机》的经典特色,采访中,让恐怖体验更贴近玩家感受。开发团队一直在努力尝试新的方式来恐吓玩家。如演示中所见,团队成员同样热衷于恐怖题材,浣熊市将全面翻新" />
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。
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